WEB DESIGNER · BUILDER

设计说话,
代码实现。

关注视觉语言与交互体验,
在设计与工程之间找到那个刚刚好的位置。

01设计
02构建
03上线
WHY DESIGN-FIRST

细节,决定气质

随手出稿 vs 系统驱动——最终呈现的质感,不在一个档次。

随手出稿
/* hero.css */
background: #2a2a2a;
color: #333;
padding: 12px;
/* footer — 又换了一套 */
background: #1d1d1d;
color: rgb(45,45,45);
padding: 14px;
  • × 每个页面配色随机发散
  • × 字号字重靠感觉,改版重排
  • × 动效粗糙或根本没有
  • × 换工具 / 换需求,全盘重来
设计系统驱动
/* token 驱动 */
--bg: #0a0b0e;
--text-1: #ebecef;
--sp-5: 24px;
/* 全页面复用同一套 */
.hero { background: var(--bg); }
.footer { background: var(--bg); }
  • ✓ 色板、字阶、间距全部命名
  • ✓ 跨页面风格高度一致
  • ✓ 动效分级,有据可依
  • ✓ 修一处 token,全站跟着变
THREE CAPABILITIES

设计到实现,全程覆盖

从界面系统到动效落地,从 Figma 到代码——一个人完成完整链路。

Components
Variants
Auto Layout
Tokens
Design System · v2.4
01 / 03

UI 设计

Figma 组件系统、设计规范、视觉稿——从原子组件到完整页面,系统性交付。

motion · interaction
02 / 03

交互 · 动效

滚动叙事、微动效、WebGL 特效——把交互体验做到有质感、有节奏、有层次。

/* 设计 → 代码,100% 还原 */
.hero {
  background: var(--bg);
  animation: reveal 1s;
}
/* 响应式 · 无障碍 */
mobile-first
prefers-reduced-motion
03 / 03

前端实现

HTML / CSS / JS · React · Next.js——设计稿到生产代码,逐帧还原,响应式全覆盖。

DESIGN PROCESS · THREE PHASES

发现 → 设计 → 实现

每一步都有交付物,每一步都给你审阅点。

A
PHASE A
发现

深入理解产品目标与用户诉求,分析品牌调性,锁定设计方向与交互档位。

// deliverables
  • · 调性关键词 × 5
  • · 竞品参考 + 色彩方向
  • · 交互档位建议(L1 / L2 / L3)
B
PHASE B
设计

产出设计规范与视觉稿,确立色板、字阶、间距、组件系统,经你确认后交付。

// DESIGN.md · 9 sections
  • · Color · Type · Component
  • · Layout · Motion · Depth
  • · Do's / Don'ts · Responsive
C
PHASE C
实现

严格按设计规范落代码,动效逐帧还原,响应式全覆盖,无障碍达标。

// quality checklist
  • ✓ 零硬编码色值
  • ✓ 全组件状态覆盖
  • ✓ 响应式 + reduced-motion
BLOG · JOURNAL

折腾记录

设计过程、技术探索,还有这个网站是怎么做出来的。

TOOLS & SKILLS

工具箱

从设计到代码,每一个环节都有对应的武器。拖拽旋转,悬停暂停。

PORTFOLIO · WORKS

做过的东西

ABOUT ME

Kevin

网页设计师,在设计与工程之间游走。专注视觉语言与交互体验,从 Figma 到代码,把每个细节做到位。

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有意思的东西。

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